sábado, 4 de julho de 2015

GameBoy Câmera - Terror Faces

GameBoy Câmera é um acessório/jogo para GameBoy que disponibiliza uma câmera para o portátil e que também oferece a disponibilidade de imprimir suas fotos quando conectado com um impressora. Ele também possui diversos mini jogos, funções divertidas e algo na qual vamos falar agora.

O aplicativo além de ser esquisito pelo fato de que em um dos menus o usuário se depara com opções de escolha "Shoot", "Check", "Itens", "Magic" e "Run" (típicas funções de jogos RPG), esconde também fotos assustadoras e bizarras. Na época de lançamento o aplicativo obteve sucesso desconsiderando que muitas das crianças evitavam selecionar a opção "Run". 

Agora se perguntamos "Por quê?". Simples, ao selecionar esta opção, uma de cinco fotos de rostos bizarros eram apresentados na tela do GameBoy. Não se sabe ao certo se o aplicativo utilizaria esta função para uma pequena brincadeira com a pessoa sujeita a receber uma foto. Más, a situação ainda é mais perturbadora, pois mesmo se tentássemos ignorar a opção maldita, correríamos o risco de dar de cara com os rostos caso houvesse algum problema entre a conexão entre o GameBoy e a impressora.



Sonic CD - Mensagem Oculta

Sonic CD é um dos jogos mais destemidos da séria justamente por não ter sido criado pela mesma produtora que os outros. Não podemos afirmar entretanto que este se trata de um jogo bom ou ruim justamente pela aterrorizante mensagem oculta escondida no jogo. 

O jogo possui uma função de testes das trilhas sonaras utilizadas, porém não é tão fácil quanto parece realizar um teste. O jogo exige uma sequencia de números (estilo um código) na qual dependendo da sequência uma mídia irá ser executada. Em um determinado código podemos encontrar a tal mensagem secreta com um som extremamente assustador tocando sobre o fundo.

Para acessar a mensagem, na tela inicial do jogo, devem ser pressionadas a seguinte sequência de teclas para entrar no "Sound Test":

"Baixo, Baixo, Baixo, Esquerda, Direita, A"

Quando este código é ativado, a tela de testes de som abre exigindo um código "FM", "PCM" e "DA". O código para acessar a mensagem secreta é:

"FM-46 PCM-12 DA-25"


Agora basta confirmar e será aberta uma tela com uma imagem ao fundo muito arrogante, na qual parece a imagem de Sonic porém com outro rosto. Uma música também irá começar a tocar (esta música sem dúvida é algo que não deveria estar em um jogo de aventura). Também iremos nos deparar com uma mensagem escrita em japonês na qual traduzida diz:

"A meia noite levarei sua alma"

Sim, muito exagerado, más quem diria que esta tradução está correta? Claro, mais um boato circulando pela internet. A verdadeira tradução da mensagem também é estranha porém não tanto. A tradução é:

"Sega - A diversão é infinita
Maigin (Demônio)"

Cabe a nós tirarmos nossas próprias conclusões...


sexta-feira, 3 de julho de 2015

Fatal Frame 2 - Entidade

Já imaginou ficar parado em algum jogo, e de repente se deparar com um rosto de um espírito na tela de sua TV? Em Fatal Frame 2, além de ser um jogo extremamente assustador, apresenta um rosto demoníaco na tela se o jogador simplesmente não se mover.

Para ver a aparição do rosto, em qualquer parte do jogo, o jogador deve ficar parado e esperar em torno de 5 minutos. Após isto, imagens de um rosto semelhante ao de um fantasma com gênero feminino, irá aparecer sobre a tela.


A lenda diz que o rosto pertence a uma mulher que paira sobre as ruas do japão com um lenço tampando a boca, pois em uma cirurgia teve sua boca totalmente deformada por resultar em falha.


Final Fantasy 1 - Lápides

Outros personagens em outros jogos, encontramos isto em qualquer lugar, até mesmo em filmes. Indo direto ao assunto, é muito comum achar referências de outros personagens em jogos, filmes, etc. No caso de Final Fantasy 1, traz uma enorme surpresa em uma das lápides do jogo. 

A lápide está localizada na primeira cidade do jogo. Ao ler o que está escrito, o jogador se depara com a seguinte informação:

"Here lies Erdrick
837 - 866
R.I.P"


Na tradução seria algo como "Aqui reside Erdrick, descanse em paz", passando a certeza de que Erdrick (personagem do jogo "Dragon Quest") está morto e foi enterrado nos arredores de Final Fantasy. Também concluímos que a história do jogo se passa após a história de Dragon Quest. 

Até ai tudo bem, más as coisas mudam da versão americana da qual estamos falando, para versão japonesa. Na versão japonesa temos a mesma lápide, situada no mesmo local porém com uma informação diferente:

"Here lies Link"

Link é o personagem da série Legend of Zelda, na qual muitos conhecem. Assim podemos afirmar também que a versão japonesa se passa em épocas futuras diante da época de Legend of Zelda. 


quinta-feira, 2 de julho de 2015

Yume Nikki - Uboa

Um jogo super estranho, Yume Nikki, foi desenvolvido na plataforma RPG Maker portanto de trata de um jogo RPG. O jogo conta a história de uma garotinha que segundo boatos, sofre de depressão trancada em seu quarto. O jogador na qual é esta garotinha começa tendo somente uma opção, dormir. Ao dormir você viaja para o mundo dos sonhos encontrando coisas pra lá de bizarras. 

Dentro do jogo existe um easter egg onde se trata do encontro com Uboa, um ser sem gênero com aparência totalmente assustadora. Este ser quando interagido com você o levará para uma dimensão ainda mais assustadora com uma imagem de algo repleto de sangue ao fundo. 

Para encontrar Uboa, o jogador deverá chegar até o quarto de Poniko. Ao entrar, procurar por um interruptor ao lado da porta. Ao pressionar o botão de interação, a luz irá apagar. Saia do quarto e entre novamente repetindo o processo. Ao realizar este processo por muitas vezes, em determinado momento um flash branco cobrirá a tela e Poniko irá se apresentar como Uboa. Não será mais possível sair do quarto forçando o jogador a interagir com Uboa. Ao interagir, você será enviado para outra dimensão aterrorizante com um ser inexplicável.


Call of Duty Finest Hour - Santuario

Esse é de arrepiar! No jogo Call of Duty, um jogo de guerra onde você deve cumprir seus objetivos, é possível encontrar algo parecido com um santuário no meio do jogo. Não se sabe ao certo o por que de esta sala secreta existir, pode ser alguma brincadeira realizada pelos desenvolvedores ou algo do gênero. A sala se encontra atrás de uma porta onde o jogador quado passando pelo local, não imagina que é possível ter algo lá. Justamente por que esta porta está trancada. 

O santuário se encontra na missão "Underground Passage" (Segunda missão do jogo). Logo no começo da fase existe uma porta meio arredondada a direita. Para abrir-la você deve possuir quatro granadas. Atire duas granadas na porta e então ande até encostar nela pressionando o botão de ação. Agora se afaste e atire mais duas granadas. A porta deverá se abrir apresentando um corredor meio sombrio com o acesso a sala. 

Na sala existem várias coisas estranhas como velas flutuando no ar, quadros com fotos (Acredita-se que seja fotos dos desenvolvedores), um tanque de guerra de brinquedo andando sobre o chão, uma privada, um rato gigante localizado embaixo da escada, e o pior de todos, o fantasma de uma criança sobre um berço. Ao se aproximar da criança ela levanta flutuando sobre o ar até sumir. Assustador! O interessante é um de seus companheiros que ao entrar na sala diz a seguinte mensagem:

"Isto é realmente a coisa mais assustadora que já vi"


quarta-feira, 1 de julho de 2015

Hitman 3 - Fantasma

Quem hoje imagina que ao jogar um jogo de tiro, vai se deparar com um fantasma? Bem, acho que muitos não duvidam mais. 

Hitman 3 - Contracts é um jogo de tiro cujo você é um assassino e possui determinados objetivos. O jogo é bem conhecido e tem uma fama pra lá de grande. Muitos de vocês já jogaram más tenho certeza que alguns não sabiam da existência de um ser paranormal no jogo. Este "ser" se localiza na missão "Tradições do Comércio" onde o jogador deve acessar um hotel. 

No hotel existe uma porta a 
direita da entrada com uma placa dizendo "Hotel Wing Closed", na qual o jogador pode facilmente destravar a fechadura. Ao entrar, o jogador estará na parte secreta do hotel. Caminhando em frente irá ter um corredor com umas cortinas balançando, um tanto sombrio, e com sorte, se ninguém estiver por perto, um fantasma irá aparecer neste mesmo corredor andando a esquerda. 

Ao seguir o corredor, o jogador irá se encontrar com um quarto onde ocorreu um assassinado onde as faixas policiais estão por baixo do corpo da pessoa assassinada, passando a ideia de que o assassinato ocorreu depois que a polícia chegou no local. Ao entrar no quarto, terá uma porta a direita com acesso ao banheiro. Ao olhar para o espelho será possível enxergar um fantasma de um homem usando terno. O fantasma pode ser visto somente através do espelho, ou seja, mais sombrio ainda. Se caso o jogador atirar contra a parede, manchas de sangue irão sujar-la como se os tiros tivessem atingido alguém.


Diablo 2 - Cow Level

O pessoal vive inventando lendas, histórias, easter eggs, etc. tentando provocar uma certa discussão em foruns da internet ou entre amigos mesmo. Mas muitos não percebem até onde estas lendas chegam. Muitas delas não vão mais que lendas hoje, porém o "Cow Level" que pode ser traduzido como "Nível da Vaca" foi além.

Muitos fãns do jogo Diablo se depararam com um assunto rondando na internet. e claro que vários correram atrás para descobrir se era fato, porém não passava de mais uma brincadeira da internet. A lenda se espalhou tanto, que a empresa que desenvolveu diablo também soube deste boato. Acredito que muitos dos desenvolvedores riram disso, porém eles gostaram tanto que tiveram a ideia de acrescentar este nível secreto no segundo jogo da série, Diablo 2.

Após o jogo ser lançado, não demorou muito pra descobrirem este segredo. Também não demorou para descobrirem que o level era totalmente difícil e exagerado tanto que muitos jogadores competem uns aos outros para verem quem mata mais as pobres vacas assassinas. 

Diablo 2 é um jogo RPG, onde o jogador deve coletar itens, armas, e ir avançando no decorrer do jogo. Para conseguir acessar o "Cow Level", o jogador deve derrotar o último chefe na qual é conhecido como Diablo. (Quem diria né). Após derrotar o chefe, deverá acessar a cidade, mais conhecida como "Rogue Emcampament", porém terá que possuir os seguintes itens:
  • Tome of Town Portal
  • Horadic Cube
  • Wirt's Leg
Após chegar a cidade, o jogador deverá colocar o item "Tome of Town Portal" dentro do item "Horadic Cube" pressionando "Transmute" logo em seguida. Ao seguir estes passos, um portal vermelho com o acesso para "Cow Level" deve se abrir. 

Ao entrar no portal, muitas vacas irão tentar matar você. Seja ágil e não deixa que nada saia de errado. Explore o local e com sorte, poderá encontrar o item "Set of Cow King", que não pode ser encontrado a não ser no "Cow Level".


segunda-feira, 29 de junho de 2015

O Primeiro de Muitos

De onde esta onda de segredos começou? Quando começou? Qualquer um já se perguntou isto. No ano de 1980, os benefícios ganhos pela criação de jogos eram de fato bons (Para as empresas). Programadores não tinham a liberdade de se apresentar como autor dos jogos pois o software pertencia somente a empresa, deixando os créditos no fundo do poço. Pelo esforço e trabalho que na época se dava para construir um jogo, Warren Robinett teve uma ideia fantástica. Em seu projeto "Adventure", onde foi um auge nas vendas da época para Atari, Robinett se pôs creditado dentro do próprio jogo. Para que a maioria dos jogadores não descobrissem este segredo, o programador precisou esconder sua mensagem. Sim, Robinett colocou uma mensagem dentro do jogo. 

Adventure é um jogo como o próprio nome já diz, de aventura. Seu personagem tem forma de quadrado tendo a liberdade de movimentos e coleta de itens. Seus objetivos são acessar os castelos, achar o troféu e chegar ao final do labirinto. O jogo para época se tornou o sétimo mais vendido para Atari 2600. O jogo possui seleção de dificuldades, podendo tornar-lo mais difícil (Monstros mais rápidos, mais salas e labirintos, entre outros.). Como Robinett queria que seu ovo de pascoa ficasse extremamente escondido, decidiu colocar a possibilidade de acesso somente se o jogador jogasse nos níveis dois ou três. Nestas dificuldades, um item com formato de colchetes estava disponível e sua função era possibilitar ao jogador atravessar paredes. 


Em um certo ponto de um dos labirintos, existia um pequeno espaço sem nada. A única forma de acesso seria com este item, onde o jogador colocava-o sobre a parede e passava para o outro lado. Jogadores tiveram esta ideia e se depararam com um outro item, minúsculo (Praticamente um pixel). Poderia ser um erro do jogo, ou algum item poderoso más não, era a chave para acesso a área restrita de Robinett onde estava presente o easter egg. Com o passar do tempo a entrada para sala foi descoberta, sua localização é ao leste, nas salas principais. Ao levar este pequeno item para esta sala, e levar o troféu para a mesma sala, a parede que bloqueia a continuação para a sala secreta desaparece. Ao entrar na sala secreta o jogador se depara com a mensagem:


"Created by Warren Robinett"



A tradução é "Criado por Warren Robinett". 

Com isto muitos exigiram uma explicação onde foi realizada uma entrevista com o próprio Robinett, que disse o seguinte:

"A maioria dos jogos do Atari 2600 eram totalmente desenvolvidos por uma única pessoa, e mesmo assim nós ficávamos apenas com nossos salários, sem receber nada dos enormes lucros gerados nem os créditos" [...] "Era uma assinatura, como em uma pintura. Mas para que isso pudesse acontecer, eu tive que esconder a minha assinatura no código, em um lugar muito obscuro, e não contar a ninguém. Manter o segredo não foi fácil. Eu estava muito tentado a dizer aos meus dois principais amigos na Atari, Tom e Jim Huether Reuterdahl, mas não contei nem à eles. Então eu entreguei a versão final do programa, e a Atari fabricou e distribuíu centenas de milhares de cartuchos de Aventure, e quando eles descobriram, já era tarde demais."



Easter Egg



O termo easter egg significa ovo de páscoa, em inglês, mas também é o nome dado a segredos escondidos em programas, sites, filmes, jogos eletrônicos, etc... São segredos como referências, sacanagens, desafios... onde sua função é desafiar nós mesmos para desvendar mistérios,  brincar de "esconde esconde", ou nos deixar curioso. 

Ovos de pascoa são criados pelas equipes de desenvolvimento de softwares, jogos, filmes, entre outros. (Sim, easter eggs não são somente exclusivos de jogos). Você deve se perguntar, por quê diachos existe coisas escondidas em diversões e entretenimento? Simples meu amigo, estas são as diversões para os programadores. Entretanto também servem para dar mais uma dimensão a estas fontes de entretenimentos, por exemplo nos jogos, onde o objetivo do jogador além de passar missões/fases, ficar rico, conseguir todas os itens, passar missões extras, zerar o jogo... também será "encontrar segredos escondidos". Pode-se dizer eu isto é uma ideia, e que funcionou e está funcionando! 

Estes segredos não são fáceis de encontrar. Podem estar em qualquer lugar, a qualquer hora, ou mesmo estar até no código fonte do sistema. Isto mesmo! Muitos são simples, como os mistérios da saga Grand Theft Auto (GTA). Não sei se foi exagero, mas a cada quadra do jogo é possível encontrar algum ovo, não precisa nem ser páscoa, se é que vocês me entendem. Porém, existem os extremamente difíceis, que levam até anos para serem descobertos, como o easter egg do jogo Donkey Kong para Atari 2600:

Para um simples "LMD" na qual são as iniciais do desenvolvedor do jogo, levou cerca de aproximadamente 26 anos para ser "encontrado". Coloquei as aspas pois somente foi descoberto porquê o próprio criador do jogo, Landon M. Dyer, admitiu ter acrescentado este ovo. Assim muitos vasculharam o jogo todo até encontrar.


Existem diversos deles espalhados por todo o mundo que passam diante de nossos olhos, más infelizmente imperceptíveis. Digamos que no filme Bernardo e Bianca, milhões que assistiram não perceberam uma mulher nua na janela do prédio, quando os dois ratinhos voam com a ave para seu destino. Isso porquê a imagem passa em apenas alguns frames do filme. Seria absurdamente impossível perceber. Muitos definem que este segredo se trata de uma mensagem subliminar, querendo passar alguma informação para nosso subconsciente, mas não deixa de ser algo escondido no filme. 

Podemos se perguntar, por quê? Por que colocar esta imagem em um filme infantil? Felizmente temos uma explicação dada pelo próprio estúdio da Disney (que pode ser verdade ou não) afirmando ser alguma "zoeira" de um estagiário ou funcionário. Acredito que este foi demitido de seu emprego após descobrirem.

Ovos de páscoa podem ser explicados ou não, é um assunto muito variável. Existem inúmero deles espalhados pelo mundo, cabe a gente encontrar.