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sábado, 4 de julho de 2015

Sonic CD - Mensagem Oculta

Sonic CD é um dos jogos mais destemidos da séria justamente por não ter sido criado pela mesma produtora que os outros. Não podemos afirmar entretanto que este se trata de um jogo bom ou ruim justamente pela aterrorizante mensagem oculta escondida no jogo. 

O jogo possui uma função de testes das trilhas sonaras utilizadas, porém não é tão fácil quanto parece realizar um teste. O jogo exige uma sequencia de números (estilo um código) na qual dependendo da sequência uma mídia irá ser executada. Em um determinado código podemos encontrar a tal mensagem secreta com um som extremamente assustador tocando sobre o fundo.

Para acessar a mensagem, na tela inicial do jogo, devem ser pressionadas a seguinte sequência de teclas para entrar no "Sound Test":

"Baixo, Baixo, Baixo, Esquerda, Direita, A"

Quando este código é ativado, a tela de testes de som abre exigindo um código "FM", "PCM" e "DA". O código para acessar a mensagem secreta é:

"FM-46 PCM-12 DA-25"


Agora basta confirmar e será aberta uma tela com uma imagem ao fundo muito arrogante, na qual parece a imagem de Sonic porém com outro rosto. Uma música também irá começar a tocar (esta música sem dúvida é algo que não deveria estar em um jogo de aventura). Também iremos nos deparar com uma mensagem escrita em japonês na qual traduzida diz:

"A meia noite levarei sua alma"

Sim, muito exagerado, más quem diria que esta tradução está correta? Claro, mais um boato circulando pela internet. A verdadeira tradução da mensagem também é estranha porém não tanto. A tradução é:

"Sega - A diversão é infinita
Maigin (Demônio)"

Cabe a nós tirarmos nossas próprias conclusões...


segunda-feira, 29 de junho de 2015

O Primeiro de Muitos

De onde esta onda de segredos começou? Quando começou? Qualquer um já se perguntou isto. No ano de 1980, os benefícios ganhos pela criação de jogos eram de fato bons (Para as empresas). Programadores não tinham a liberdade de se apresentar como autor dos jogos pois o software pertencia somente a empresa, deixando os créditos no fundo do poço. Pelo esforço e trabalho que na época se dava para construir um jogo, Warren Robinett teve uma ideia fantástica. Em seu projeto "Adventure", onde foi um auge nas vendas da época para Atari, Robinett se pôs creditado dentro do próprio jogo. Para que a maioria dos jogadores não descobrissem este segredo, o programador precisou esconder sua mensagem. Sim, Robinett colocou uma mensagem dentro do jogo. 

Adventure é um jogo como o próprio nome já diz, de aventura. Seu personagem tem forma de quadrado tendo a liberdade de movimentos e coleta de itens. Seus objetivos são acessar os castelos, achar o troféu e chegar ao final do labirinto. O jogo para época se tornou o sétimo mais vendido para Atari 2600. O jogo possui seleção de dificuldades, podendo tornar-lo mais difícil (Monstros mais rápidos, mais salas e labirintos, entre outros.). Como Robinett queria que seu ovo de pascoa ficasse extremamente escondido, decidiu colocar a possibilidade de acesso somente se o jogador jogasse nos níveis dois ou três. Nestas dificuldades, um item com formato de colchetes estava disponível e sua função era possibilitar ao jogador atravessar paredes. 


Em um certo ponto de um dos labirintos, existia um pequeno espaço sem nada. A única forma de acesso seria com este item, onde o jogador colocava-o sobre a parede e passava para o outro lado. Jogadores tiveram esta ideia e se depararam com um outro item, minúsculo (Praticamente um pixel). Poderia ser um erro do jogo, ou algum item poderoso más não, era a chave para acesso a área restrita de Robinett onde estava presente o easter egg. Com o passar do tempo a entrada para sala foi descoberta, sua localização é ao leste, nas salas principais. Ao levar este pequeno item para esta sala, e levar o troféu para a mesma sala, a parede que bloqueia a continuação para a sala secreta desaparece. Ao entrar na sala secreta o jogador se depara com a mensagem:


"Created by Warren Robinett"



A tradução é "Criado por Warren Robinett". 

Com isto muitos exigiram uma explicação onde foi realizada uma entrevista com o próprio Robinett, que disse o seguinte:

"A maioria dos jogos do Atari 2600 eram totalmente desenvolvidos por uma única pessoa, e mesmo assim nós ficávamos apenas com nossos salários, sem receber nada dos enormes lucros gerados nem os créditos" [...] "Era uma assinatura, como em uma pintura. Mas para que isso pudesse acontecer, eu tive que esconder a minha assinatura no código, em um lugar muito obscuro, e não contar a ninguém. Manter o segredo não foi fácil. Eu estava muito tentado a dizer aos meus dois principais amigos na Atari, Tom e Jim Huether Reuterdahl, mas não contei nem à eles. Então eu entreguei a versão final do programa, e a Atari fabricou e distribuíu centenas de milhares de cartuchos de Aventure, e quando eles descobriram, já era tarde demais."